こんにちは!私はEasyMochi(イージーモチ)、Okaeri Game Studioの推進力です。フランスで生まれ育ち、いつもバーチャルな世界に魅了されてきました。
私の冒険は13歳の時、RPGメーカーのような魅力的なツールから始まりました。しかし、情熱が増すにつれてスキルも向上していきました。やがて、スカイリムやフォールアウト4のようなベセスダの人気タイトルに独自のスピンを加えるモッディングの世界にのめり込むようになりました。
この創造への情熱が私を3Dアートの学校に導き、そこで3Dテクニカルアーティストとしてのスキルを磨きました!
私は3Dアートを専門としていますが、インディーゲームの世界では多才さが求められます... なので、複雑な3Dモデルを作成したり、少しコードを書いたり、Okaeriでさまざまな役割をこなしています。私が夢見た世界をぜひ私たちのゲームで体験してみてください!
こんにちは、PinkRammy(ピンクラミー)です!私はOkaeri Game Studioでコード関連の頼れる人ですが、3Dアートにも少し心得があります。幼い頃から、ハードウェア、ソフトウェア、そしてバーチャルな世界の魔法など、技術に魅了されてきました。
Okaeriでの主な役割は、私たちのゲームのビジョンを実現するために、クリーンで効率的なコードを書くことです。私はパフォーマンスを最適化し、ゲーム体験をスムーズで快適にするためのアルゴリズムを専門としています。
コーディングに多くの時間を費やしていますが、時には3Dアートに取り組むこともあります。
画面の前にいないときは、創造的なアウトレットとして音楽を作ることを楽しんでいます。それから、最高のピンク色は#FDD2EDです!